Toolbox

Toolbox est la solution ultime de gestion de scripts pour 3ds Max. Une fois configuré, il vous suffit d’ajouter ou de supprimer des fichiers de script .ms ou .mse dans votre dossier Toolbox dédié, et ils apparaîtront instantanément sous forme de boutons dans la fenêtre de l’outil. La Toolbox se met à jour de façon dynamique : gérer vos scripts devient aussi simple que de gérer de simples fichiers. Passez d’un dossier à un autre pour accéder à des collections de scripts spécialisées selon vos tâches, afin de conserver un workflow structuré et efficace.
Dropzone
Le script Dropzone simplifie l’importation d’assets dans vos scènes 3D. Glissez-déposez simplement un fichier 3D, une image ou une archive depuis votre bibliothèque directement sur le script. Il décompresse automatiquement les archives, importe ou fusionne l’objet 3D, localise les textures dans les sous-dossiers, groupe et renomme les objets si nécessaire, positionne le point pivot à la base de l’objet et le place sur le bon calque. Gérer et importer vos assets n’a jamais été aussi efficace.

Material Dropzone

Créez et gérez votre propre bibliothèque de matériaux directement depuis Windows. Créez des matériaux en glissant et en déplaçant simplement des bitmaps. Enregistrez individuellement des matériaux ou votre bibliothèque entière en même temps, générez des prévisualisations de matériaux et appliquez-les ensuite à plusieurs objets ou ouvrez-les dans l’éditeur de matériaux Slate avec un simple glisser-déplacer. Organiser et appliquer vos matériaux n’a jamais été aussi simple.
Windows Maker
Créez des fenêtres réalistes et détaillées en quelques secondes à partir d’une simple spline. Ce script génère des fenêtres complètes avec des cadres, des joints et du verre, offrant une sélection de profils et de matériaux à choisir. Même après la création, vous pouvez continuer à modifier la forme et les paramètres de la fenêtre, vous donnant ainsi un contrôle total sur le résultat final. Ajouter des fenêtres parfaites à vos designs n’a jamais été aussi facile.

ies Creator

Transférez un fichier IES dans le script IES Creator pour créer instantanément une nouvelle lumière V-Ray IES. Si une lumière V-Ray IES est déjà sélectionnée, le dépôt d’un nouveau fichier mettra à jour son profil. Convertissez n’importe quel objet lumière en lumière V-Ray IES en un seul clic et modifiez facilement la puissance et les profils IES de plusieurs lumières sélectionnées simultanément. Gérer votre éclairage IES est désormais rapide et simple.
HDRI Creator
Transférez une image Hdr ou Exr vers ce script pour créer instantanément une lumière V-Ray Dome Light. Si une lumière Dome est sélectionnée, elle sera automatiquement mise à jour avec la nouvelle HDRI. Affichage de la vue en un seul clic, ainsi qu’accès facile aux paramètres clés comme la rotation horizontale, le multiplicateur global et le multiplicateur de rendu. Le bouton dédié “ Light & Background ” crée une lumière Dome séparée spécifiquement pour les arrière-plans, vous permettant ainsi de contrôler l’éclairage et le fond de manière séparée pour une flexibilité maximale.

Decals Master

Transférez une image png pour créer instantanément un autocollant ou une silhouette. Prédefinez facilement l’altitude, conservez la taille de l’image et même la faites s’illuminer automatiquement. Générez des ombres pour plusieurs silhouettes en un seul clic.
Walls Creator
Avec cet outil puissant, vous pouvez créer des pièces entières en quelques clics. Créez des planchers, des murs, des bordures et des plafonds à partir d’une spline, puis modifiez l’espace en interaction. Ajustez facilement les hauteurs des plafonds et des portes, les dimensions des fenêtres et l’épaisseur des murs. Même créez des piliers et des poteaux à partir de formes spline fermées.

Randomizer

Le script Randomizer vous offre un contrôle facile sur les transformations des objets. Réglissez simultanément la position, la rotation et l’échelle de plusieurs objets, avec la possibilité de limiter la randomisation aux axes spécifiques et de définir des valeurs minimales et maximales. Alignez rapidement les objets sélectionnés selon une axe sélectionnée ou appliquez des rotations aléatoires avec un angle prédéfini. Même la randomisation des coordonnées UV sur des objets avec un modifier UVW est possible. Éliminez les tracas liés à la création d’images variées et naturelles.
All Cam in One
Le script All Cam in One crée une seule caméra animée qui passe à travers toutes les caméras fixes de votre scène, héritant de toutes leurs réglages individuels. Avec seulement un clic, vous pouvez créer une séquence d’animation complète, éliminant ainsi le processus fastidieux de la création de chaque vue de caméra séparément.
Multi Bitmaps Editor

Le script Multi Bitmap Editor rationalise le processus d’ajustement des coordonnées des bitmaps pour plusieurs nœuds simultanément. Sélectionnez les nœuds concernés dans l’éditeur de matériau Slate, ou choisissez simplement un objet, et le script modifiera tous les bitmaps du matériau de cet objet. Il permet d’économiser énormément de temps pour gérer les textures sur des matériaux complexes.
Rich Ressources Collector
Le rich ressources collector est une version améliorée de l'asset collector de 3ds max.

Plan Creator

Il suffit de déposer une image de plan dans le script et celui-ci créera un plan 3D avec le même rapport que l’image.
MiniGroup
MiniGroup est un petit outil pratique qui vous permet d’accéder rapidement à toutes les commandes pour gérer vos groupes. C’est comme un menu contextuel dédié à vos groupes.

Convert Bitmaps to Power of Two

L’outil « Convertir des bitmaps en puissance de deux » est assez simple à utiliser. Il suffit de déposer vos images dans l’outil et celui-ci les convertit en la taille la plus proche de la puissance de deux. Il conserve également les versions originales, vous pouvez donc toujours revenir en arrière si vous le souhaitez.
XRef Master
XRef Master rend beaucoup plus facile le travail avec les fichiers XRef. Il dispose d’une interface simple permettant de charger, de sauvegarder, d’activer, de désactiver, de montrer, de masquer et d’afficher vos XRefs en tant que cases, en fonction de la couche sélectionnée.

Convertisseur système impériale / système métrique

Un simple convertisseur de pieds et pouces en centimètres.
Sélectionner par classe d'objets
Avec Select by Class, vous pouvez rapidement sélectionner tous les objets de la même classe ou superclasse dans 3DS Max. Il suffit de sélectionner la classe ou la superclasse souhaitée dans la liste, et tout est sélectionné. C’est une énorme économie de temps.

Sélectionner par Modificateurs

Avec Select by Modifiers, vous économisez beaucoup de temps en sélectionnant tous les objets à l’aide du modifier sélectionné dans votre scène 3DS Max. Vous n’avez plus besoin de repérer un par un chaque élément ; il suffit de choisir le modifier souhaité dans la liste déroulante. C’est simple, rapide et efficace !
Corona Render Elements Generator
Corona Render Elements Generator est un outil pour Corona Renderer qui facilite grandement la création d’éléments de rendu. Vous pouvez les avoir prêts en quelques clics.

Fast Animator Dummy Presets

Les presets Fast Animator Dummy sont parfaits pour ajouter des animations simples à de nombreux objets sans perdre beaucoup de temps. Sélectionnez un objet et choisissez une animation parmi la liste de presets. Le script attachera l’objet à un Dummy avec l’animation préconfigurée, sans modifier l’animation de votre objet. Parfait pour animer rapidement une scène avec des objets qui volent, qui s’animent ou qui apparaissent soudainement.
Path Cloner
Path Cloner est un script qui copie votre objet sélectionné selon une spline en utilisant la contrainte de chemin. Vous pouvez ensuite ajuster les paramètres de la contrainte de chemin pour chaque objet individuel. Cela facilite ainsi leur sélection, leur modification et leur déconnexion de la spline.

ies Selector Modifier

Le modifier IES Selector est un outil vraiment utile. Vous l’appliquez à une lumière IES, puis vous pointez sur un dossier rempli de différents fichiers IES. Après cela, vous pouvez simplement parcourir les fichiers pour voir leur apparence et modifier directement l’intensité de la lumière dans le modifier.